Blender, мощное программное обеспечение с открытым исходным кодом для 3D-графики и анимации - видеоурок

Blender 3D - это бесплатная программа (и бесплатное программное обеспечение) для 3D-графики. Его можно использовать для создания 3D-моделей, УФ-картографирования, текстурирования, такелажа (анимация с использованием «костей»), моделирования воды, анимации, рендеринга, моделирования частиц и других компьютеров, нелинейного редактирования, создания композиций и создания интерактивных 3D-приложений. Blender доступен для нескольких операционных систем, включая FreeBSD, IRIX, GNU / Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, SkyOS и MorphOS. Blender имеет множество аналогичных функций по назначению и сложности, как и другие 3D-программы, такие как Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max, Lightwave и Maya. Эти функции включают в себя инструменты для расширенного моделирования, такие как динамика твердого тела, жидкости, ткани и мягких тел, мощные инструменты для анимации персонажей, материалы на основе узлов и скрипты Python.
Первоначально программа была разработана как собственное приложение голландской анимационной студией NeoGeo (не путать с игровой консолью NeoGeo) и Not a Number Technologies (NaN); ведущий автор Тон Русендал основал NaN в июне 1998 года для дальнейшей разработки и распространения программы. Первоначально программа распространялась как бесплатная, пока в 2002 году NaN не обанкротился. Название «Blender» было вдохновлено песней Yello из альбома Baby.
Кредиторы согласились, что Blender будет выпущен в качестве бесплатного программного обеспечения в соответствии с условиями GNU General Public License для выплаты одного транша € 100.000. В июле 18 2002 Розендал инициировал кампанию по сбору средств и в сентябре 7 2002 объявили, что они собрали достаточное количество пожертвований и, таким образом, Blender исходного кода должны быть доступны. Blender в настоящее время программное обеспечение с открытым исходным кодом, разработанным активно Blender Foundation.
В январе / феврале 2002 было ясно, что АНК не выдержал и будет закрыт в марте. Тем не менее, они имели возможность создать другую версию, 2,25. Как своего рода пасхальное яйцо, последний символ личного, создатели решили добавить примитивный шимпанзе. Он был создан Willem-Поль ван Overbruggen (SLiD3), который также называют Сюзанну, после того, как орангутанг в Джей Кевина Смита и Молчаливый Боб наносят ответный удар.
Сюзанн это альтернативные тестовые модели в Blender, например, модель с меньшим количеством побочных Teapot.Un Юта, просто 500, Suzanne часто используется в качестве быстрой модели для тестирования материала, текстуры и освещение. Самый большой конкурс награды называется Suzanne Blender.
Blender имеет относительно небольшой размер установки и работает на нескольких популярных платформ. Хотя это часто распространяется без документации или иллюстративных сцен без сложной программы, переполненном функциональность, специфичную моделирования программного обеспечения сверху. Среди его возможностей являются:

* Поддержка разнообразных геометрических примитивов, включая полигональные сетки, моделирование поверхности быстро деления на отсеки, Безье и NURBS поверхностей, Metaballs, многоугольник лепки и шрифтах векторных шрифтов.
* Универсальный внутренние возможности визуализации и интеграции с открытым исходным кодом Raytracer YafRay.
* Инструменты анимации, в том числе инверсной кинематики, деформация арматуры (скелетной) и с помощью решеток, ключей формы, ключевые кадры, сроки, анимации нелинейных ограничений, вершинной взвешивания, динамического Softbody, в том числе объектов обнаружения столкновений, динамики жидкостей, динамика твердого тела волос на основе системы частиц и системы частиц с функцией обнаружения столкновений.
* Python сценариев инструменты для создания новых инструментов и прототипов, игры сценариев логики и автоматизации задач.
* Нелинейный видеомонтаж и возможности композитинга базы.
* Игра Blender, суб-проект, предоставляющий интерактивные функции, такие как обнаружение столкновений, динамики двигателя и программируемой логики. Она также позволяет создавать автономных приложений, которые могут работать в режиме реального времени, от архитектурной визуализации до видео программирования игр.

В Blender'е Объект (который является сущностью, взаимодействующей со средой) и его «личные» Данные (фактическая форма / функция объекта) являются четкими и различимыми. Отношения объект-данные всегда динамически связаны, облегчая быстрые процессы моделирования, которые являются уникальными особенностями программы Blender.
Внутренняя файловая система, которая позволяет вам «обернуть» несколько сцен в один файл (называемый «.blend»).
Все «.blend» файлы программы совместимы между всеми платформами, а также вперед и назад с другими версиями программы, и могут быть использованы в качестве библиотеки, откуда вы можете получить готовый контент.
Файлы «.Blend» могут автоматически сохраняться программой как периодические экземпляры, что повышает вероятность того, что файл переживет событие сбоя программы.
Все сцены, объекты, материалы, текстуры, звуки, изображения, эффекты пост-производства всей анимации могут быть сохранены в одном файле ".blend".
Различные конфигурации интерфейса хранятся в файле «.blend», поэтому вы сохраняете то, что получаете при загрузке. Этот файл может быть сохранен как «пользовательский по умолчанию» (пользовательские настройки по умолчанию), поэтому конфигурация экрана, а также все объекты, хранящиеся в нем, используются при каждом запуске программы Blender.
Blender имеет репутацию программы до сих пор трудно учиться. Почти каждая функция имеет прямое сочетание клавиш, а число функций, предлагаемых Blender привел несколько ярлыков, назначенных той же клавише. С момента своего запуска, как с открытым исходным кодом, они прилагают усилия, чтобы добавить контекстное меню всеобъемлющей и использовать инструменты более логичной и упорядоченной, и для улучшения визуальной на экране, представляя цветовые темы, окна прозрачный плавающий новый и улучшенный обзор дерева объектов и другие небольшие улучшения (цвет капельницы и т.д.).
Два основных режима работы являются режим объекта и режим редактирования, который чередует Tab. Режим объекта используется для манипулирования отдельными объектами в целом, в то время как режим редактирования используется для манипулирования данных, определяющих реальный объект. Например, если площадных объектов, режим объекта может быть использован для перемещать, масштабировать и вращать объекты и весь режим редактирования используется для управления структурой отдельных отдельных пиков. Есть и другие способы, такие как Vertex Paint, Weight Paint, Sculpt Mode. Версия 2.45 имеют и как UV Mapping, но 2.46 он был включен в режим редактирования.
Программа часто используют команды с клавиатуры. По 2.x версии и версии 2.3x особенно если это был действительно единственный способ дать команды, которые в значительной степени ответственны за создание репутации программы трудно узнать. Новые версии имеют более полные меню.
Blender имеет внутреннюю файловую систему, которая позволяет вводить несколько сцен в одном файле (так называемый файл .blend).

* Все файлы «.blend» совместимы с другими версиями программы и являются кроссплатформенными. Их можно использовать как библиотеку для заимствования текстуры или объекта.
* Программа Blender может автоматически сохранять работу, чтобы избежать потери данных в случае сбоя.
* Все сцены, объекты, материалы, текстуры, звуки, изображения, эффекты для всей анимации хранятся в одном файле «.blend», поэтому вы сохраняете то, что получаете при загрузке. В файле также хранятся настройки пользователя, такие как расположение окон, поэтому при открытии файла программа выглядит так же, как и при его сохранении.

В файле «.blend» хранятся объекты и их отношения, которые трудно расшифровать, что затрудняет их преобразование из внешней программы, но в Blender встроено много преобразователей, которые обращаются к данным объекта напрямую через API, облегчая экспорт в другие программы.
Blender организует данные в виде «блоков данных» различных типов, таких как объекты, сетки, лампы, сцены, материалы, изображения и другие. В Blender объект состоит из нескольких «блоков данных», например, куб имеет как минимум один блок данных для Object и Mesh и обычно также имеет материал. Это позволяет, например, дублировать объекты, но хранить один блок данных, с которым связаны все копии исходного объекта, что позволяет изменять все объекты одновременно. Отношения между блоками данных также могут быть изменены вручную. Блоки данных также могут быть взяты из других файлов .blend, что позволяет хранить их как библиотеки для последующего доступа.
Первый крупный профессиональный проект, в котором был использован Blender был Spider-Man 2, главным образом, для создания анимированных рисунков и превью для раскадровки отдела.
В сентябре 2005, некоторые из самых известных художников и разработчиков Blender работали, чтобы создать короткий фильм, используя в основном бесплатное программное обеспечение, в инициативе, известной как Project Orange Movie. Полученная пленка, Elephants Dream, премьера которой состоялась в марте 24 2006. В ответ на успех фильма Elephants Dream Foundation Blender Institute спонсировал Blender для создания других проектов 2: Big Buck Bunny, называемый Peach Project, и Yo Frankie, называемый Project Apricot.In сентября 27 2010 состоялась премьера Синтел фильм анимационный фильм, сделанный только с этой программой.
2.5 блендер, вероятно, в скором времени станет наиболее широко используемым моделирования программы 3D.
Помните, что если у вас есть предложения, жалобы или дополнения, не стесняйтесь писать в поле для комментариев, де-также, если вы встретились в поле для комментариев у пользователя есть проблемы, и вы можете помочь ему, не стесняйтесь делать это, единственный способ, которым мы можем сделать это место лучше, увидеть в поле для комментариев!
Наслаждайтесь!
Скачать тестовые файлы
Посетив по ссылке ниже вы можете посмотреть на YouTube последовательности в результате урока.
"Http://youtu.be/5uaGlrcuqv4"

Дэн Константин …… ..tutorialegimp.blogspot.com
Cristian Cismaru: Мне нравится все, что связано с IT&C, я люблю делиться опытом и информацией, которые накапливаю каждый день. Я учусь тебя учить!

Комментарии (78)

  • Я скачал Blender 2.49 использовании, работает очень хорошо и находится в бета-версии.

    • РКО: Я скачал и использовал Blender 2.49, работает очень хорошо и находится в бета-версии.  

      Мы рекомендуем использовать бета-версию 2.53, потому что они являются основными изменениями между 2.49 2.53 и 2.53.Interfata программа полностью изменены и дополнены более широкими возможностями.

  • хороший учебник, и я хочу сделать, и отдыхают в основном учебники по редактированию видео и SAR может поставить список ключевых команд в tutrial Tias быть благодарными, поскольку они едва понимают ключевые команды

  • Хороший учебник. Вы можете сочетать его с LuxRender и сделать краткое введение? Возможно моделирование учебники являются наиболее полезными, чтобы узнать программу 3D (меня так что я считаю). Maybe'll быть интересны миру Blender.
    Удачи!

  • Очень интересно эту программу спасибо, но как я могу найти все комбинации клавиш, которые используются?

    • АурелОчень интересно эту программу спасибо, но как я могу найти все комбинации клавиш, которые используются?  

      Нажатие клавиш можно найти здесь.

  • Учебник является довольно сложным, но очень интересным
    Я с нетерпением жду, чтобы продолжить

  • Спасибо. FF использовать, и я получил что-то делать с продолжением учебных пособий по этой программе я хотел бы, если можно продолжать с игрой связаны. что настолько велик, что этот учебник в то, что мы должны знать, если мы хотим, чтобы мы начинаем игру. (как вы сказали большую часть игровой индустрии обращаются к этой программе, поэтому я думаю, что это еще не мешало бы)

Похожие темы

На этом веб-сайте используются файлы cookie.