Counter Strike GO, лучшие настройки для FPS

В пути к становлению ценным игроком в Counter Strike GO много вещей, которые должны быть улучшены, и для этого вы должны постоянно работать. Надеюсь, в течение нескольких минут вы можете быстро решить одну из них, а именно настройки видео.

Сегодня я буду анализировать и сделать вывод, что оптимальные настройки видео по сравнению. Я начну тест со всеми настройками на максимум. Стоит отметить, что минимальный FPS, который не страдает прицеливание 60. Так что если у вас есть меньше, чем 60 или 60 вам придется настроить разрешение таким образом, чтобы достичь этого минимума.

Counter - Strike GO: оптимальные настройки видео

Для начала нам понадобится консоль. Чтобы активировать консоль, вам нужно перейти в СПРАВКА И ОПЦИИ, НАСТРОЙКИ ИГРЫ и выбрать Консоль разработчика -> ДА.
Чтобы узнать, сколько у вас кадров в секунду, вам нужно ввести в консоли «net_graph 1», и в правом нижнем углу вы постоянно будете видеть, сколько кадров в секунду у вас есть с разными настройками видео и разрешениями.

Я начну тест с размытость, Смазывание добавляет эффект размытия движения, элемент, который не является необходимым.
Переход к вертикальная синхронизацияОна должна быть отключена, если вы хотите иметь частоту кадров над 60 cardre. В основном, вертикальная синхронизация синхронизирует частоту обновления частоты кадров монитора. Это означает, что если у вас есть монитор с частотой обновления 60 Гц максимальный FPS будет ASEM 60. Точно так же, если вы 120hz кадров в секунду обновить и максимум будет ограничена 120.
Хотя Вертикальная синхронизация заставляет его двигаться очень свободно, гладкая, его большая проблема заключается в том, что движение мыши не в реальном времени, часто появляется отставание даже 1 секунды. По этой причине, отключить вертикальную синхронизацию.
Затем я перейду к FXAA Anti - Aliasing и я остановлю его. FXAA - это эффект постобработки расстояний. Практически все на расстоянии будет размыто, чтобы добавить текстурам реализма, который мне не нужен, если я хочу более четко видеть своих противников.
фильтрация текстур - это настройка, при которой текстуры движутся более плавно, смешивая цвет пикселя с цветом соседа. Хотя этот параметр помогает увеличить fps, он часто заставляет врага на расстоянии ошибиться с декором, что затрудняет его поиск. Вот почему я рекомендую, чтобы эта настройка проводилась на Trilinear или Bilinear. Это заставит объекты двигаться в движении более статичными, чем статические.
Мультисэмплинг сглаживания - Это эффект, благодаря которому углы или жесткие поверхности становятся более гладкими и текстурированными. По сути, видеокарта визуализирует изображение на поверхности, которая больше, чем конечное изображение, таким образом получая эффект гладких краев или гладких углов. Более высокая настройка сглаживания приведет к резкому снижению скорости брата, в то время как меньшая, такая как 4X, не будет иметь такого большого влияния.
Далее в списке шейдерКТК. Desti тени внутри все выглядит очень хорошо, добавив тон реализма к игре, в то время как они появляются отражения в воде карты, которые вы можете отвлечь внимание, а с другой стороны появляется на экране, как туман, который уменьшает четкость и способность различать объекты.
эффект подробно - Как вы можете видеть, я не мог найти заметных видимых различий между текстурой детали на нижней и текстуре деталей на высоком уровне. Это едва заметно. Вот почему я считаю, что этот параметр подходит только для всех, но стоит упомянуть, что улучшение fps заметно, когда настройка низкая.
Далее мы Модельная текстурная деталь - атрибут, относящийся к уровню детализации персонажа. Этот параметр предпочитают все, и он незначительно влияет на fps.
Глобальные тени - это эффект, относящийся к теням, которые различные объекты проецируют на карту. Я рекомендую, чтобы этот параметр был низким, потому что карта становится ярче и менее загруженной, что позволяет лучше различать движущиеся объекты. Даже при низкой настройке тени все еще существуют, только они более расплывчатые и туманные.
разрешение - Конечно, этот параметр зависит от предпочтений каждого и типа используемого монитора. Например, разрешение, например, 1024 × 768, сделает все более крупными, а движущиеся объекты легче нацеливать, а разрешение, например, 1920 (широкий), обеспечивает гораздо больший угол обзора. Но если у вас широкий монитор и вы хотите использовать более низкое разрешение, чем рекомендованное, изображение будет размытым и не будет хорошо масштабироваться.
La цветовой режимЯ рекомендую использовать телевизор вместо монитора компьютера ESTA гораздо более яркое изображение, которое помогает в темных углах карты.
Наконец Brightnes КПК всегда должна быть на самом низком уровне, 1.6. В противном случае вы не сможете различать предметы в темноте или полу темное время суток.
И если вы действительно хотите быть следующий уровень, вы можете войти в настройки видеоплаты, чтобы настроить настройки цвета на рабочем столе и максимизировать насыщенность. Для пластин они видят это Digital Vibrance, Установка этого делает все цвета более яркие, более насыщенные больше интенсивности. В игре, это оказывает огромное влияние на видимость противника, который можно отличить легко от других статических объектов в карте.
In заключение, Мои настройки видео выглядеть следующим образом. Ваш может выглядеть по-разному. В конце концов вы его желания и даже количество FPS вы хотите достичь.

Настолько сегодня до следующего раза Поезд ЖЕСТКИЙ идти PRO.

Илие Михая:

Комментарии (33)

  • Качественный учебник, хорошо объяснил и показал, что каждый параметр и свою собственную рекомендацию.
    Хорошая работа Майкл даже ожидать, что другие учебные пособия будут хорошими настройки эквалайзера и один для музыки, фильмов.

  • Отличный учебник, наиболее ожидаемым и многое другое.
    Поздравляем Михая! : D

  • Добро пожаловать на Михая сообщества, отличный учебник!

  • Поздравляю с отличным уроком настоящая профессиональная презентация !!! Поздравляем команду обучающих видео, а также Mihai Nota 10+;) :)

  • Этот учебник является супер профессионалом. Вы ничего не знаете, если вы не можете выделить и здесь я имею в виду Христа и Ади. Берегитесь!

    • и вы ничего не писать, если вам нечего сказать
      ничего не занимать пространство, что вы находитесь в работу лучше день

      мальчики надеются, что после стольких лет сделал более продвинутый (но никогда не опережения некоторые нет)
      диких животных дух, который она по-прежнему остается

  • Очень хороший учебник, объяснил экстраординарного, не знаю, где вы взяли мальчиков, но я надеюсь, что вы держите и такие материалы !! Удачи !!

  • Действительно качественный учебник, но также Кристи и Адриан делают учебники для всех, чтобы понять, почему я так говорю. Не только мы, кто входит, куда войти, не заходите на этот сайт, если не объяснено, как объясняют Кристи и Адриан. ПРИМЕР (один - когда вы объясняете ребенку переходить улицу на пешеходном переходе и когда светофор горит зеленым, а другой - когда вы идете с ним в школу), это то, что делают Кристи и Адриан, потому что они находятся на этом сайте Начинающие посетители, как я был в начале, и я был очень рад, когда я слушал и видел, что все было объяснено мне подробно, и я получил то, что я хотел, нажав. Я надеюсь, что вы не оскорбите меня за этот комментарий, действительно, учебник хорошо объяснил и качественно Михай Илие. Поздравляю и продолжайте в том же духе с более частыми уроками.

  • Стоит ли мне сконфигурировать систему для DDR4? Я хочу, чтобы мой конкретный настроить i7 960 GTX oС. 5000 бюджет MDL

    • Не стоит! DDR4 в настоящее время является архитектура выделенных серверов! За короткое время (в зависимости от того, насколько быстро производители будут удалены компоненты, совместимые с DDR4) эта архитектура будет сделано и обычные пользователи. И снять максимальную мощность, чтобы заслужить инвестиции не должны в настоящее время используют для хранения SSD HDD к DDR3 limeteaza вас.

      • DDR4 DDR3 эволюция стандарта и не относится к серверам.
        В предприятии используется ECC RAM, которая является более дорогим и разработан специально для сред с высокими требованиями и целостности данных.
        DDR4 является преемником DDR3 и обеспечивает более высокую скорость передачи данных и низкое энергопотребление.
        На данный момент у вас нет никаких преимуществ, если вы используете память DDR4 вместо DDR3.
        Большая частота letente поставляется с высокой стоимостью и потенциалом роста, которая уравновешивает производительность, которая имела бы DDR4.
        Короче говоря:
        Там вы не заметите никакой разницы, если вы используете DDR4 воспоминания. Увеличение производительности происходит после того, как общего обновления (процессора, материнской платы, видеокарты, SSD) и оперативной памяти сама не будет иметь никакого вклада.

Похожие темы

На этом веб-сайте используются файлы cookie.